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大周列国志无敌版

大周列国志无敌版

类型:策略塔防大小:391.8MB

版本:V3.4时间:2026-08-01 00:33

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大周列国志无敌版是一款新推出的历史模拟经营游戏,游戏以周朝为背景,玩家要穿越时空回到周代,成为一位诸侯王。还要通过甄选任用贤能、规划建设、举行祭典等方式,带领国家王朝的前进,让王朝重现活力,感兴趣的小伙伴快来本站试玩吧!

【国家】

游戏开局提供了丰富的国家选择,不仅有实力雄厚的强国,也有相对弱小的邦国。不同的国家选择对应着不同的游戏难度:若选择强国,主君可凭借其优势快速拓展领土,朝着一统天下的目标迈进;若选择弱国,则需要主君更加谨慎地规划每一步,对其谋略智慧是更大的考验。

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【君主】

游戏里的君主设定我们严格参照历史真实情况来做,力求构建出最贴近史实的春秋战国世界。作为一国之君,其【心性】会影响文化传播的快慢以及对邻国的外交倾向,而【智略】这一属性则能提升施政的效率。

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【贤士人才】

国家的发展离不开优秀人才的支撑,正如古语所云“得道多助,失道寡助”,在《大周列国志》这部作品里,人才被赋予了流派、能力、政策、品质等多维度的区分。

人才按流派可划分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家九个派系,不同派系的人才所对应的政策各有差异,能力侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可增加寿命,墨家机关术有助于提高建造效率等。我们应做到物尽其用、人尽其才,让优秀的人才发挥出最大价值~

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色和白色品质几类。其中,黄色品质的人才被称作圣哲,他们的智略在所有品质的人才里是最高的,所具备的能力以及掌握的政策也都是处于满值状态。若拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,这会发挥出很大的作用。

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【人才作用】

任命;提拔优秀的朝臣能够增加贤能值的产出,同时减少负面事件出现的可能性,而任用朝臣主要有三种途径。

宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀之事同样至关重要。

太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,进而解锁更多可供选择的施政策略。

太傅一职肩负外交重任,能增进与邻国的互信。遵循远交近攻之策,于帷幄之中谋划全局。军事从来都是政治的延续,妥善处理外交事务,方能为统一天下奠定更坚实的基础。

冢宰可被视作监察御史,降低猜忌之心,能够切实留住不少有才干的贤能之士。

太保身为宫廷御医,致力于提升宗室的生育能力,如此一来,宗室便能拥有更多的继承人可供挑选,进而可以向外部派出更多的质子。

司寇负责掌管情报工作,能够提高情报网络的增长速度,唯有做到了解自己和对手,方可在每次战斗中取得胜利。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马掌管军事事务,能够提升军队士气的增长速度。只有军队士气高昂,才能够在每次战斗中都取得胜利。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

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通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

在闾府之中,能够查看本国境内所有城池的详细状况,像人口规模、民众舒适度、士兵厌战程度以及城池叛乱的潜在风险等信息都一目了然。并且,不同的地方官员具备的功能效果存在差异,我们可以依据实际需求来精准任命地方官。例如,当某座城池的厌战度处于较高水平时,就可以委派擅长降低厌战度的官员去担任该地的地方官,从而实现让事物充分发挥其效用、让人才充分施展其才能的目标。

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大地图中单独任命地方官员;

点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。此时可以针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线面临的压力明显大于后方,自然需要能力更强的官员来坐镇。

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开局推荐

流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏里一共有九种流派,它们是国家发展的基础策略,不同的流派会影响国家的发展走向以及各项能力的高低,新手刚开始玩时建议选择【农家】或者【兵家】。

【农家】:财政收入提升30%、农业生产力增加0.1、城防维护成本提高60%。

粮草是极为关键的资源,无论是内政事务还是外交活动,各个层面都离不开粮草的支撑,因此粮草的储备工作也就显得至关重要。农家流派配合30%的粮税政策,再加上每年定期举行的谷神祭祀仪式,能够在相对较短的时间里构建起稳固的资源根基,让国家在中后期的发展进程与征战讨伐中都能毫无后顾之忧。

同时农家还具备“将水利设施与城防建设直接转化”的能力,在大力发展水利事业的过程中,即便遭遇敌国入侵,也能保障相应的防御水平。

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【兵家】训练效果提升35%,谋略增加15点,每年信任降低5点。

统一四海的进程中必然伴随着无数的征战,战争里士兵的作战能力与将领的智谋水平起着关键作用。在兵家流派的加持下,士兵的训练成效能获得35%的增益,战斗时还可额外增加15点谋略值,受这两大重要因素的作用,军队的作战能力得到显著增强,能够在预备役兵员短缺时切实留存兵力,节约资源。

兵家还具备“派遣军队前往敌对城邑抢夺粮草”的能力,这在一定程度上能够弥补粮草产量的短板,保障前期的平稳发展。

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国家推荐:边境国家

游戏里有不少随机事件,像“边境冲突”这类事件一旦触发就可能引发战争。要是对这些情况不管不顾,很容易让国家陷入不稳定状态,所以很多时候只能被迫宣战。另外,由AI操控的其他国家也会找各种借口对我方发起战争,这会打乱国家前期的发展节奏,还会影响资源收益。

所以在开局挑选剧本与势力的环节,建议新手玩家优先选择边境国家,这样能防止在发展阶段陷入腹背受敌的困境。

在“春秋—春秋五霸”剧本里,建议挑选“蜀国”和“燕国”,先在边角地带稳扎稳打地发展,尽量少卷入战事,等国力积攒到合适程度后再逐步向外拓展势力。

除此之外,边境国家还有一个优势,那就是军队的部署。每个国家固定只能拥有六支军队,当与其他国家的接壤区域更少时,兵力就能更加集中,其防御和进攻能力也会相应增强。

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游戏玩法

一、历史剧本与动态演算

游戏以“武王伐纣”到“诸吕之乱”近千年的历史为背景,搭建起涵盖数十诸侯国、八百多座城池的宏大舞台,对那个时代的风貌进行了细致还原。智能系统依据历史逻辑来推动各国的行为,重现了百家争鸣、列国纷争的壮阔场景。

二、王朝演进与纪元变迁

借助别具一格的王朝系统,玩家能够体验从礼乐分封走向诸侯割据,再到中央集权的完整历史演变。在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则存在差异。玩家将亲身经历时代的转折,并且成为推动历史变革的重要力量。

三、百家争鸣与文明浸润

围绕“百家争鸣”这一核心主题,精心构建了儒家、法家、兵家等九大文化流派体系,并将其深度渗透到游戏的各个环节之中。

文化影响方面,无论是诸侯势力还是各个城池,都有着自身的文化倾向,这种倾向会对国家的治理成效、各类资源的产出情况,甚至其他国家城池的归附意愿产生直接作用。

国政革新:九大流派联袂献上超百项国政方略,玩家能够推动变法,引领跨越百年的改革浪潮。

人才任用方面,不同领域的人才各有其专业所长,应当依据他们的才能来授予相应职位,这样才能让他们充分发挥出最大的作用。

四、治国理政与地方经营

典章制度方面,通过推行郡县制、郡国制等政体层面的变革,对三公九卿等官制加以调整,以此构建起国家运行的基本框架。

宏观调控:自主调整税率与役率,组织兴修水利工程,负责人口管理与城防事务,统筹推进文化发展以及农业生产与军队建设。

城池特性:每座城池都具备独特的地形与属性,像关隘险塞、交通枢纽、农业沃土这类不同特质,需要依据城池各自的情况来制定相应方略。

地方治理需统筹规划各地的经济、文化、治安及军备建设,以达成平稳有序的发展态势。

五、外交纵横与谍影暗战

外交博弈:搭建宗主、附庸、盟约、敌对等动态关系网络,配备联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交手段,再现历史谋略交锋的精彩场景。

情报暗线:安插细作搭建情报网络,开展刺杀、策反、煽动等秘密行动,亲身体验如“荆轲刺秦”般惊心动魄的暗战较量。

六、军事征伐与名将风云

战略布局:借助合纵连横、远交近攻、围魏救赵等计策,融合外交方式构建战略优势。

战备整军:征召并训练士兵,配备不同兵种与军械,打造精锐之师。

战场指挥:在多兵种大方阵协同作战的战场上,实施宏观战术调度,体验运筹帷幄。

名将领军:任用白起、韩信等历史名将,凭借他们的独特才能,谱写波澜壮阔的征战史诗。

游戏特色

一、文物系统:历史的见证与传承

文物作为历史的无声见证者,在游戏里被细致还原。玩家能自由收集、打造和供养各类文物,每件文物都能带来独特的属性增益。玩家可以通过随机事件发掘珍品,也能在征战中夺取他国收藏的文物——在乱世之中,每一件瑰宝都有可能成为扭转时局的关键。

二、奇观系统:文明的璀璨印记

长城、始皇陵、兵马俑这些历史上的奇观,在游戏里被精心复刻出来,每一座建筑都蕴含着独特的历史背景和文化内涵。修建这些奇观能为所属势力解锁特殊机制或提升属性,让它们成为战略规划中举足轻重的部分。而攻占其他势力的奇观,不仅能增强自身实力,更能凸显出一统天下的宏大抱负。

三、传统礼制:天命与祭祀

游戏深度融合“天命观”与祭祀传统,打造“五德轮转”的核心体系——以金、木、水、火、土五行对应王朝气运,左右着王朝的兴衰交替。玩家能够通过祭祀天地、供奉先祖,祈求年岁丰稔、家国安定,以此巩固统治的正统地位,重现“国之大事,在祀与戎”的传统礼制精髓。

四、多元系统:动态时空与人文交织

随机事件:完善的事件体系增强了时代演变的沉浸体验,每一次抉择都或许触发一系列连锁效应。

学宫论辩:定期组织不同流派间的思想碰撞交流,重现百家争鸣的学术繁荣景象。

戎狄互动:能够与周边族群开展外交、征伐或求援活动,感受民族融合以及边疆经营的过程。

祖灵卡牌:借助积攒“授命”点数,触发即时效果,达成募兵、文化强化等战略目的。

典籍传承:钻研典籍既能增进人才的能力素养,又能为已故之人撰写传记,使他们的志向事业与学问见识得以传承延续。

君王治家:借助联姻巩固势力、培育子嗣壮大宗族,同时规划储君的成长轨迹。

权术制衡:通过管理公卿的食邑与地方藩镇,运用政治手腕维系朝堂各方势力的平衡状态。

资源军械:通过开采资源、贸易置换等方式,打造适配不同兵种的强化装备,从而有效提升军队的整体战力。

荒野开拓:深入无人之境,开展垦殖、捕猎与迁徙活动,以拓展战略纵深。

五、整体体验:文化为骨,策略为魂

游戏以深厚的历史文化为根基,整合文物收藏、奇观建造、天命祭祀、随机事件等多元系统,打造出富有层次感的策略体验。玩家将置身于动态演变的时代背景下,借助外交、军事、文化与权术策略,左右王朝的兴衰历程,描绘独属于自己的历史篇章。

更新内容

一、国族功能拓展 1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,可在典章国制界面选择颁布国是诏书,消耗中朝积累点数以推行州郡制、郡县制、郡国并行制改革; 2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可在年终朝会时消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后将在短期内触发强力机制效果; 3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新的封禅四方系列战略; 4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,可选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号。

二、新增禁军体系 当势力发展至圣人阶段时,可在都城与陪都设置新的行政单元“畿”,并允许组建建制为“军”的禁军队伍;待势力提升到国族阶段后,禁军的数量可得到进一步扩充。

三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代的技术后,将解锁众多工术与农术的加成,还能为工坊的生产效率、兵器的质量等方面带来显著的增益效果。

四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”,效果为:指定势力在2年内无法主动发起外交行为与宣战。若该势力为AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益效果;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。

游戏信息

游戏类型:策略塔防

当前版本:V3.4

游戏大小:391.8MB

更新时间:2026-08-01 00:33

支持语言:简体中文

系统要求:安卓4.5+