类型:策略塔防大小:118.9MB
版本:V1.0时间:2026-08-01 09:40
《被囚禁的上班族》是独立开发者打造的暗黑风格剧情解谜游戏,由于采用非线性叙事结构,游戏结局相当丰富。与其他惊吓类游戏不同,它更侧重于烧脑推理,需要玩家进行场景互动、密码破译等操作。而且每个谜题的设计都十分严谨巧妙,不存在无厘头的设定,解开谜题后能获得强烈的成就感。这款游戏的移植版结局也不少,如果感兴趣的话,不妨逐一体验一番!
在手机上启动《被囚禁的上班族》游戏,然后在主界面点击“Start”按钮。
游戏启动后,主角猛地苏醒,映入眼帘的是一个素未谋面的陌生人。
主角还察觉到自己不仅失去了记忆,还被那个奇怪的人绑了起来,完全不清楚这一切究竟是怎么回事。
确认自己被囚禁的事实,必须在仅有的5次机会里谨慎逃离,不然他会回来。
结局一:友情
行动步骤:先调查电视,再调查柜子和衣柜(柜子与衣柜的调查顺序可以互换)
获得锤子后选择:砸他
对话选项:请依次选择——“你对我有什么好感?”、“我们是什么关系?”、“关于柳乐的故事”
结局二:爱情(真结局)
行动顺序:同上(电视→柜子→衣柜)
获得锤子后选择:不砸
对话选项:同上(好感、关系、关于柳乐)
门环节的选择流程:首次选择“逃跑”后,重生返回,第二次选择“不逃跑”
结局三:死亡
行动顺序:调查衣柜 → 门 → 窗
注意:这个顺序会跳过关键道具的获取,很可能会导致死亡结局
补充说明
在行动阶段,“调查‘窗’”会直接左右结局走向,若想达成非死亡结局,建议不要过早触发该操作。
在对话环节,只需从指定的三个选项中进行选择,若选择了额外的选项,或许会对最终的结局产生影响。
“门”这一环节的两次选择是决定爱情结局的关键所在,并且需要按照特定顺序来触发。
谜题设计深度融入职场元素,键盘磨损、文件批注等细节都可能成为关键线索,代入感十分强烈。
采用非线性的叙事架构,故事发展存在多种可能性,涵盖友情、爱情、死亡等不同类型的结局。
玩法很纯粹,核心就是观察周围环境、收集各类线索、组合不同道具与机关,从而一步步推动剧情向前发展。
视觉风格融合了卡通画风与暗黑美学,营造出压抑而独特的沉浸氛围。
支持在关键节点自动存档,中途退出也不会丢失进度,能够无缝续玩。
角色立绘个性鲜明,剧情中充满了对职场文化的隐喻与黑色幽默。
采用第一视角叙述,代入感非常强烈,能真切体会到被囚禁时的焦虑情绪,以及解开谜题后油然而生的成就感。
采用暗黑风格的美术设计,配合与整体氛围相契合的背景音乐,能够营造出既压抑又富有张力的沉浸式体验,不刻意制造恐怖噱头。
谜题与职场细节深度融合,键盘的磨损痕迹、文件上的批注等都可作为线索,代入感颇为强烈。
游戏设有多个可解锁的结局,不同的对话选择与行动决策会导向各异的剧情路线,支持玩家反复游玩以解锁所有剧情内容。
游戏配备了贴心的存档功能,存档点的设置十分合理,即使中途退出后再次进入,也能接着之前的进度继续探索,无需重复进行那些没有意义的操作。
剧情简洁利落,没有多余的情节,每个场景的细节都在为背景故事做铺垫,直到结局才会揭开角色被囚禁的深层缘由,带来反转的惊喜。
问:为什么我拿到锤子后,砸窗就直接结束游戏了?
答:这种情况是正常的,砸窗会触发“乱七八糟”结局,这属于失败结局。要是想继续推进剧情,拿到锤子后别用它,继续和柳乐互动就可以了。
问:怎么才能解锁真结局?
答:首先得收集齐5个记忆碎片,拿到锤子后别用它,对话时优先选择和柳乐相关、涉及好感与关系的内容;到开门那一步,第一次选逃跑会触发死亡结局,之后重新开始,第二次选不逃跑,就能进入真结局的路线了。
问:游戏里的线索找不到怎么办?
答:首先对房间环境进行整体观察,着重关注那些反常的细节,像摆放位置不协调的摆件、带有划痕的墙面、日历上被圈起来的日期等,这些地方很可能藏着关键线索;另外也可以再次检查之前已经探索过的区域,以防遗漏重要的道具。
v1.0
游戏正式上线。
游戏信息
游戏类型:策略塔防
当前版本:V1.0
游戏大小:118.9MB
更新时间:2026-08-01 09:40
支持语言:简体中文
系统要求:安卓4.5+
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