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石头纪(Stone Story)

石头纪(Stone Story)

类型:角色扮演大小:98.45MB

版本:v4.20.2时间:2026-08-01 05:53

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石头纪(StoneStory)是一款别具一格的冒险游戏。它凭借独特的机制为人熟知,玩家不能直接操控主角,探索、战斗这类基础操作均由系统自动完成。玩家的核心操作在于选择特殊能力的释放时机,而游戏里全程的战斗画面都十分华丽。在对抗boss时,玩家得挑选恰当的道具才能顺利击败敌人,尤其是当boss切换形态的阶段,道具的选择尤为关键。

石头纪(Stone Story)

石头纪游戏攻略

基础素材:

剑、护盾、铁头木棒、弩以及石头属性魔杖,这些都属于无法通过合成获得的最基础材料。

属性符文:如以太、火、冰、毒和体力。

这些符文单独使用时也能当作武器,但它们的核心用途是镶嵌在装备上。以太符文有点像“暗属性”,对亡灵类怪物能造成额外伤害。火、冰、毒这三种属性各有其突出的效果。体力符文则专门针对蘑菇、虫子这类特定的怪物类型。

次级素材:

剑加盾 = 锤(对带盾的敌人造成双倍伤害)。

剑与弩组合可形成重弩,其暴击率相较于小弩更高,并且在其他各项属性上也整体优于小弩。

剑与棒组合可形成大剑(尽管暴击率会有所下降,但能具备概率触发的范围攻击效果)。

盾与弩组合可得到冲锋盾,它会主动冲向敌人并伺机行动,不过该装备无法附加符文,因此实际使用价值相对有限。

符文镶嵌后,其最终效果会因位置不同而有所差异:右侧位置主要用于提升伤害,左侧位置则会对其他属性产生影响,具体情况如下:

Aa = 额外护盾上限(适用于盾牌和长棍)。

Dd = 额外伤害(只对某种属性克制有效)。

Ff = 燃烧(火系装备造成时间性伤害)。

H = 触发治疗的概率(体力属性的装备)。

Ii = 冷冻(冰系技能,可减缓敌人速度,不过对boss没有效果)。

L = 吸血(体力系装备的续航手段)。

Pp = 毒(削弱敌人攻击力的效果)。

U = 有一定概率直接消灭敌人(该效果仅适用于以太系敌人,且对Boss无效)

石头纪(Stone Story)

药剂系统与调配技巧

通过20个资源能够调配出一瓶药剂,刚开始的时候只能制作焦油药,随着游戏的推进,就能合成更多种类的药剂了。瓶子的数量一直都只有一个,所以合理地进行利用是很关键的。这些药剂包括具有破甲效果的石头药、能够增加经验的木头药、用于回血的焦油药以及能造成全场AOE伤害的青铜药等。另外,还可以使用两种资源各10个来调配出特定药剂的组合效果,比如:

石+木 = 15秒100%回避(无敌效果)。

石+铜 = 7秒100%暴击(提升伤害输出)。

石+油 = 回复一半血量,加盾。

木+铜 = 提高攻击速度。

木+油 = 回复一半血量,解除所有负面状态。

铜+油 = 提升强力吸血能力(攻击20%)。

建议在切换地图时暂时关闭自动补货功能,避免携带不必要的药剂。

石头纪(Stone Story)

高效刷怪的地图有哪些

枯树谷:这里的怪物均为无属性,会掉落基础素材。需要注意的是,甲虫类怪物对远程攻击具有免疫效果。

蜘蛛洞:掉落毒属性素材,怕冰属性。前期难以刷。

蘑菇林:这里会掉落体力属性的素材,该区域的生物害怕毒属性攻击。需要先制服对手,才能进入这片区域。

鬼屋:会掉落以太属性的素材,该区域的怪物畏惧体力属性。另外,鬼魂类怪物对物理攻击具有免疫效果。

铜矿:掉落火属性素材,克制以太属性。

雪山:掉落冰属性素材,克制火属性。

蛇庙:作为最终地图,这里的怪物克制属性十分多样,不会专门掉落某一种特定素材。

石头纪(Stone Story)

游戏特色

融合了多种游戏系统的AI机制,为各类玩家带来别具一格的游戏体验。

游戏内提供数十种不同物品,玩家可自由组合搭配,以此发掘全新的策略玩法。

这套合成系统简单好上手,却又蕴含着深刻的设计巧思,能够适配从新手到资深玩家的多样化需求。

主线流程的时长不止8小时,另外还包含大量由程序生成的丰富内容。

搭建出一个满是奇幻氛围的世界,这里有奇特的敌人、风趣的旅者NPC和引人入胜的传说故事。

游戏信息

游戏类型:角色扮演

当前版本:v4.20.2

游戏大小:98.45MB

更新时间:2026-08-01 05:53

支持语言:简体中文

系统要求:安卓4.5+