类型:街机格斗大小:498.15MB
版本:V1.27时间:2026-08-01 04:28
文明时代 2 山河万里维多利亚时代,乃是文 2 极为知名的一个版本,由山河万里制作组精心打造。如今,维多利亚时代的全新版本已正式推出。此版本主打通史内容,对了解历史助力颇大,拥有海量剧本,多达 150 个,其地图与原版相近,涵盖 4500 + 地区。
删除了近代剧本(申鹤的手)
建筑物加成更改,
港口建造回合15,
收入+500%
音乐添加
文字全显
各种小细节优化
1.种田流
这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。
然而,待其发展成熟,仅凭几块或十几块发展程度较高的区域所产生的经济,就能在经济实力上远超那些幅员辽阔的AI国,税收通常都能达到几万甚至十万左右。
一旦种田流在此刻动起刀兵,转眼间就能为几万大军完成装备,随后一波波稳步推进!如此一来,AI国的军队在种田流强大经济体系的冲击下,必将走向崩溃。
甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!
这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。
也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。
所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。
发展无非就是投资。
投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。
为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。
依据游戏机制,若只是单纯提升经济发展度却不提升人口发展度,或者仅提升人口发展度而不提升经济发展度,那么所获得的税收经济并不会十分突出。
也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。
除了对自身进行有限发展(仅着重发展首都以及部分沿海区域),其余所有资金都被倾注于战争,还不停地拉着邻国卷入战争。
不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。
③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。
即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。
然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!
问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?
答:原因在于,尚未同化的地区无法大规模招募军队,仅能召集几十人或者百余人。所以,为防止叛军大规模扩散,只能围绕叛军周边区域来募集军队,先遏制叛军的扩张,然后再逐步围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。
只等停战期一过,
首先是——选择能够干掉的超小国或小国。
其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。
然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。
重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。
掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。
同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。
建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。
同化某个地区,最多只需一次半左右,大概75回合,因此我们在同化过程中所花费的资金,能在第二次同化时节省下来,用于发展经济特区。
目前我玩到了第一次鸦片战争之后,相较于“虚无”这个剧本,当下这个剧本的事件丰富不少。时间线也推进到了1912 年,此时大清的整体难度下降了许多,而且还带有一些架空元素。这主要是由于“虚无”采用的是旧系统,而“山河万里”用的是新系统。
欧洲很多国家有增益,开局比大清科技高30,最离谱的就是普鲁士,大清负面比较多。
第一次鸦片战争的情况相比虚无概念要简单些,原因在于当时英属印度属于附庸,它和英国本土是相互独立的两个国家,因而缺乏来自英国的高额经济扶持,其科技水平也跟大清相差无几,并且英国不存在“偷家”行为 。
游戏信息
游戏类型:街机格斗
当前版本:V1.27
游戏大小:498.15MB
更新时间:2026-08-01 04:28
支持语言:简体中文
系统要求:安卓4.5+
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